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vr眼镜对眼睛有危害吗_vr眼镜对眼睛伤害大吗怎么办
tamoadmin 2024-08-16 人已围观
简介1.vr眼镜可伤眼2.vr眼镜伤眼睛么?3.VR眼镜对眼睛有害吗?4.双目vr眼镜5.使用VR观看对眼睛有伤害吗?近视眼可以戴VR吗?虚拟现实眼镜近视眼有影响吗?带眼镜的VR由于近视兼容型VR对于近视用户的体验效果与非近视用户有较大差异,所以在佩戴眼镜时可以使用部分VR眼镜,比如暴风魔镜4版,方便近视用户佩戴眼镜体验虚拟现实世界。而且有实验证实,VR对视力产生的影响还不如平板带来的伤害大,此前有一
1.vr眼镜可伤眼
2.vr眼镜伤眼睛么?
3.VR眼镜对眼睛有害吗?
4.双目vr眼镜
5.使用VR观看对眼睛有伤害吗?
近视眼可以戴VR吗?虚拟现实眼镜近视眼有影响吗?
带眼镜的VR由于近视兼容型VR对于近视用户的体验效果与非近视用户有较大差异,所以在佩戴眼镜时可以使用部分VR眼镜,比如暴风魔镜4版,方便近视用户佩戴眼镜体验虚拟现实世界。
而且有实验证实,VR对视力产生的影响还不如平板带来的伤害大,此前有一位日本用户在使用了VR眼镜后视力从0.3提升到了0,各种现象证实,只要你使用的不是低端VR设备,视力是不会损伤的。
应该不可以,因为用vr设备模拟的是**院看远的场景,戴上后眼前的镜像是模糊的,那立体的效果就会很差。
可以戴眼镜的VR由于近视兼容型VR对于近视用户的体验效果与非近视用户有较大差异,所以在佩戴眼镜时可以使用部分VR眼镜,比如暴风魔镜4版,方便近视用户佩戴眼镜体验虚拟现实世界。
小孩子有近视,但是用vR眼镜是不会加重近视的。因为ⅤR眼镜只是用来看全景的眼镜,并不会对近视有影响的。
你好,这种情况是可以用vr眼镜的,并不用太担心,不会对眼睛造成危害的。
1、有不少购买过VR眼镜的朋友表示,自己戴上VR设备看会感觉画面模糊,甚至还会头晕脑胀;而体验过高端VR头显的人,却表示使用起来不会感到上述问题,并且沉浸感很强。
2、带眼镜的VR由于近视兼容型VR对于近视用户的体验效果与非近视用户有较大差异,所以在佩戴眼镜时可以使用部分VR眼镜,比如暴风魔镜4版,方便近视用户佩戴眼镜体验虚拟现实世界。
3、应该不可以,因为用vr设备模拟的是**院看远的场景,戴上后眼前的镜像是模糊的,那立体的效果就会很差。
4、大部分的VR眼镜、盒子,已经头盔都有近视的视距调整,一般在600°近视以内,但是如果你近视度数太高的话,就完全不能用了,需要佩戴眼镜来玩。
近视眼能用vr眼镜吗
1、带眼镜的VR由于近视兼容型VR对于近视用户的体验效果与非近视用户有较大差异,所以在佩戴眼镜时可以使用部分VR眼镜,比如暴风魔镜4版,方便近视用户佩戴眼镜体验虚拟现实世界。
2、而且有实验证实,VR对视力产生的影响还不如平板带来的伤害大,此前有一位日本用户在使用了VR眼镜后视力从0.3提升到了0,各种现象证实,只要你使用的不是低端VR设备,视力是不会损伤的。
3、VR设备都是支持近视眼的,但是有个限度,市面上最高支持也就600度近视,像大朋看看支持600°以内,可以调节物距瞳距,600以内可以不戴眼镜,还有暴风魔镜也可以,像之前用暴风,近视400度,效果就不怎么好。
4、可以使用VR的第尽量选择有焦距、瞳距调节功能的VR眼镜。正常来说每个人的脸型和五官位置都会有所不同,想用一套模具来满足所有用户简直是天方夜谭,因此一款好质量的VR眼镜,至少会拥有焦距调节功能。
VR眼镜有高度近视不需要带眼镜就可以用的吗?
如果是近视眼的话,不戴眼镜其实也是可以玩的,正常情况下,如果你的这一个近视程度不是很大,所以整体来说没有太大问题的。
应该不可以,因为用vr设备模拟的是**院看远的场景,戴上后眼前的镜像是模糊的,那立体的效果就会很差。
可以,就是可能效果没有辣么好,近视眼想要不戴眼镜玩VR,还是需要选择适合自己的VR头盔。但无论是哪种方法,是调焦距、屈光度、瞳距,还是更换镜片,对于近视眼,尤其是高度近视患者都不可能达到正常视力的观看效果。
目前他们一般可以支持高达800度的近视。不过这种VR眼镜有一个很大的问题。当你两只眼睛近视程度不同时,用物距兼容近视的方式解决不了问题,只会调整相同的度数,所以体验不是很好。
大部分的VR眼镜、盒子,已经头盔都有近视的视距调整,一般在600°近视以内,但是如果你近视度数太高的话,就完全不能用了,需要佩戴眼镜来玩。
近视眼能玩VR吗
而且有实验证实,VR对视力产生的影响还不如平板带来的伤害大,此前有一位日本用户在使用了VR眼镜后视力从0.3提升到了0,各种现象证实,只要你使用的不是低端VR设备,视力是不会损伤的。
可以戴眼镜的VR由于近视兼容型VR对于近视用户的体验效果与非近视用户有较大差异,所以在佩戴眼镜时可以使用部分VR眼镜,比如暴风魔镜4版,方便近视用户佩戴眼镜体验虚拟现实世界。
带眼镜的VR由于近视兼容型VR对于近视用户的体验效果与非近视用户有较大差异,所以在佩戴眼镜时可以使用部分VR眼镜,比如暴风魔镜4版,方便近视用户佩戴眼镜体验虚拟现实世界。
如果是近视眼的话,不戴眼镜其实也是可以玩的,正常情况下,如果你的这一个近视程度不是很大,所以整体来说没有太大问题的。
有近视眼可用的VR眼镜吗?或者可以戴眼镜看的
1、带眼镜的VR由于近视兼容型VR对于近视用户的体验效果与非近视用户有较大差异,所以在佩戴眼镜时可以使用部分VR眼镜,比如暴风魔镜4版,方便近视用户佩戴眼镜体验虚拟现实世界。
2、而且有实验证实,VR对视力产生的影响还不如平板带来的伤害大,此前有一位日本用户在使用了VR眼镜后视力从0.3提升到了0,各种现象证实,只要你使用的不是低端VR设备,视力是不会损伤的。
3、近视眼是可以使用VR的第尽量选择有焦距、瞳距调节功能的VR眼镜。正常来说每个人的脸型和五官位置都会有所不同,想用一套模具来满足所有用户简直是天方夜谭,因此一款好质量的VR眼镜,至少会拥有焦距调节功能。
4、近视眼一般500、600度以内的都可以正常使用vr眼镜,戴在vr眼镜里面就行。
5、应该不可以,因为用vr设备模拟的是**院看远的场景,戴上后眼前的镜像是模糊的,那立体的效果就会很差。
vr眼镜可伤眼
VR眼镜看久了会不会近视?
VR眼镜对眼睛有一定影响,影响与瞳距有关系。VR眼镜是虚拟现实眼镜,VR眼镜的产生改善生活,使人们看到更加立体的东西,更加丰富色彩的东西。VR眼镜瞳距并不是用到眼睛的真正瞳距,所以长时间用VR眼镜后,眼睛就容易产生疲劳,就觉得较不舒服,特别是第一次使用感觉到不舒服。
适当的使用VR眼镜,不能时间较久。通常看30-40分钟后需休息。用眼镜的时间不要较长就可以解决问题。除此之外,没有其他问题,也可以使用VR眼镜。大概看一次四十分钟左右,中途休息下,一般没什么问题的,梦幻小屋vr
vr眼镜看多久伤害眼睛
每个人的个人情况是不一样的,建议一个小时就要休息一下,VR都可以到虎虎VR
vr眼镜伤眼睛么?
vr眼镜对眼睛有没有伤害?
长时间使用VR眼镜容易造成近视,还会干扰双眼视功能发育。
对于发育阶段的孩子来说,长时间使用VR眼镜不仅容易造成近视,还会干扰双眼视功能发育。佩戴VR眼镜时长不超过半小时为宜。因为VR眼镜与双眼瞳距有偏差,易引发眼睛疲劳、晕眩,部分会有恶心头晕症状,休息后可自动恢复。
眩晕感是VR眼镜的通病,而且这种眩晕感比观看3D**还要明显。体验较好的VR眼镜也只是眩晕感略轻,并不能彻底消除。
vr眼镜使用注意事项:
记住不要暴露在阳光下,VR眼镜的镜片其实上就是放大镜,能聚焦,不然手机就可能会在里面冒烟自燃了。
3岁以下的儿童不能使用,因为儿童的头部太小,导致瞳距对不上可能会影响儿童的视力发育。
有癫痫史的人是完全不能玩,因为在会诱发发作光敏性癫痫,而有这种病史的人在中看到一些闪烁的图案或者刺激性闪光。
以上内容参考_俣劝倏-VR眼镜、人民网-淘宝50元一副“VR眼镜”是山寨实为3D全景眼镜盒、人民网-佩戴时易眩晕近半消费者不满意VR眼镜体验vr眼镜伤眼睛,但是影响小。
1、VR眼镜确实会导致视觉疲劳
“晕动症”就是伴随着VR而出现的一个新词。VR眼镜的刷新率低,导致画面延迟,长时间体验VR产品特别是基于手机的VR眼镜,会导致眼睛疲劳引起晕动症。
双眼会看到不同的东西,人脑补出一个3D画面,如果这个画面里有距离很近的东西就会导致bug了。人眼会试图聚焦在这个近处的东西上,但是事实上聚焦在远处时的画面才是最清晰的。这种违和感会给眼睛带来疲劳,因为它不知道该对到什么焦点上。
2、分辨率低的伤眼睛
现在市面上的VR眼镜,尤其是手机盒子类型的VR眼镜,用手机屏做为显示屏,且将手机屏幕分割成了左右两屏,分辨率瞬间减半。如果是播放**的话,**比例一般是16:9,屏幕按照这个尺寸再次分割,分辨率就更低。
3、视光角大伤眼睛。
视场角通俗来说,就是视野宽度,人眼的视野宽度是120°,15°到30°之间为有效视域,不需要转动眼珠或者转头就可以看得很清楚,30°到120°是诱导视域,俗称余光,就是需要转动眼珠或者转头才能看清得区域,不转动只能感觉到画面的存在。40°到45°之间则是最佳观场。
现在市面上的VR眼镜,实际视场角大多在80°到90°之间。大朋视场角96°,柔宇110°,嗨镜则是贴心的52°,这个视场角长时间看**,舒适,不累眼。
vr眼镜是我们看玩游戏的新潮流,那vr眼镜对眼睛有伤害吗?
vr眼镜对眼睛有害吗?
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_芏嗳怂刀匝劬γ挥猩撕Γ踔粱顾盗撕芏_R眼镜的成像原理,说使用虚拟现实眼镜完全不会伤害人的眼睛,大家可以放心使用,但真正的用途不是。知道它是否已经过测试?
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_ㄒ档纳习嘧迕刻炝褂玫缒6到8个小时。每隔1到2小时休息一次,眼睛远离电脑10分钟;工作1小时后,最好离开电脑屏幕,看着远处的目标,直到看清后再保持10分钟。几秒钟。
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1、多吃含维生素A的水果:
__缺乏时,眼睛对黑暗环境的适应能力下降,严重时容易出现夜盲症。维生素A还可以预防和治疗干眼症,所以每天应该摄取足够的维生素A。
_缓_的水果有:杏、瓜、桃和木瓜
2、多吃含维生素B群的水果:
_嗟笔康挠卫胛_2储存在眼睛的视网膜中。缺乏维生素B群会导致畏光、流泪、灼热和瘙痒、视觉疲劳和眼睑痉挛。
_缓_的水果有:香蕉、葡萄、梨、猕猴桃
3、多吃含维生素C的水果:
_劬_ё刺逯械奈_含量很高。它作为一种抗氧化剂来保护眼睛。如果你缺乏维生素C,你很容易患上白内障。因此,多吃含维生素C的水果,可以增加晶状体中维生素C的含量,提高抗氧化作用,减少自由基对眼睛的伤害。
_缓_的水果有:番石榴、猕猴桃、草莓、西红柿。
VR眼镜对眼睛有害吗?
vr眼镜伤眼睛,但是影响小。
1、VR眼镜确实会导致视觉疲劳
“晕动症”就是伴随着VR而出现的一个新词。VR眼镜的刷新率低,导致画面延迟,长时间体验VR产品特别是基于手机的VR眼镜,会导致眼睛疲劳引起晕动症。
双眼会看到不同的东西,人脑补出一个3D画面,如果这个画面里有距离很近的东西就会导致bug了。人眼会试图聚焦在这个近处的东西上,但是事实上聚焦在远处时的画面才是最清晰的。这种违和感会给眼睛带来疲劳,因为它不知道该对到什么焦点上。
2、分辨率低的伤眼睛
现在市面上的VR眼镜,尤其是手机盒子类型的VR眼镜,用手机屏做为显示屏,且将手机屏幕分割成了左右两屏,分辨率瞬间减半。如果是播放**的话,**比例一般是16:9,屏幕按照这个尺寸再次分割,分辨率就更低。
3、视光角大伤眼睛。
视场角通俗来说,就是视野宽度,人眼的视野宽度是120°,15°到30°之间为有效视域,不需要转动眼珠或者转头就可以看得很清楚,30°到120°是诱导视域,俗称余光,就是需要转动眼珠或者转头才能看清得区域,不转动只能感觉到画面的存在。40°到45°之间则是最佳观场。
现在市面上的VR眼镜,实际视场角大多在80°到90°之间。大朋视场角96°,柔宇110°,嗨镜则是贴心的52°,这个视场角长时间看**,舒适,不累眼。
双目vr眼镜
VR眼镜对眼睛无害。
VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。VR眼镜对眼睛无害,只是不能过度使用,因为要造成眼部疲劳。
VR眼镜的原理和眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。。3D立体眼 镜就可以模仿真实的状况,上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D。
扩展资料:
VR眼镜原理:
1.交错显示
交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示 模式做立体显像时,人便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,称此为立体交错格式。
如果使用快门立体眼镜与交错模式搭 配,则只需将图场垂直同步讯号当做快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另 一只眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。
2.画面交换
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分割的画面)分送至左右眼显示设备上即可。
3.视差融合
人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通 过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼 镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
百度百科——VR眼镜
百度百科——VR
使用VR观看对眼睛有伤害吗?
安徽一女孩长时间玩VR游戏突发失明,长期佩戴VR设备对眼睛有何危害?
引言:安徽有一个女孩因为长时间的玩VR游戏,造成了自己出现双目失明的情况,那么如果自己长期佩戴VR设备的话,会对我们的眼睛造成一定的危害,具体会对我们眼睛造成哪些危害呢?我们一起了解一下什么是VR眼镜,VR眼镜对我们有什么危害。
一、什么是VR眼镜
VR眼镜也就是指虚拟的现实头戴显示器设备,简称为VR眼镜。VR眼镜是利用一个仿真的技术和计算机的技术等多种技术相互结合的一个产品,VR眼镜是借助计算机和一种最新的传感器的一个技术创造的一种新型的人机相互交流的方式。VR眼镜也相当于是一个比较跨时代的一个产品,它可以让一个使用者去带着非常好的心情去进行体验,而很多人也表示对VR眼镜的前景非常看好。
二、VR眼镜对眼睛的危害
不管VR眼镜有多么的高科技,但是VR眼镜跟我们的手机屏幕并没有什么差别,如果一些VR眼镜的配置比较高,那么会有一定的优势,但是本质上跟手机其实并没有什么区别。而且VR眼镜的显示屏跟眼睛的距离仅仅只有2~3cm。所以VR眼镜对眼睛的伤害还是非常大的。如果自己很长时间使用VR设备的话,会让我们眼部的肌肉达到一个紧张的状态,所以我们的眼部肌肉会出现痉挛的状况。而且我们也会出现恶心或者头晕,如果自己的年龄较小,会让我们的视力发育也受到一系列的影响。
三、总结
VR眼镜是一个高科技的产品,但是VR眼镜对人体眼睛的伤害还是比较大的,虽然很多人对VR眼镜的前景表示看好。但是VR眼镜如果想大规模的推行,就要改变对人体眼睛伤害非常大这个问题。
前者是VR眼镜,后者是AR眼镜。
visionglass用了MicroOLED显示屏,等效120英寸虚拟巨幕,支持双目1080p全分辨率,480nit的入眼亮度,可实现90%的DCI-P3色域,同时配备超薄大智慧扬声器、支持0-500度近视调节(500屈光度可调),还通过了德国莱茵低蓝光认证。vrglass刷新率70/90Hz分辨率3200×1600;1058PPI视角90度视场角。
华为一般指华为技术有限公司。华为技术有限公司,成立于1987年,总部位于广东省深圳市龙岗区。2021年,华为公司的总收入为6368亿元,净利润达到1137亿元。
VR眼镜哪个品牌好,有几种类型,价格?
目前市面上的VR眼镜主要可以分成两大类:PCVR和移动VR。
(1)PCVR的特点是:需要连接PC或主机使用往往计算性能比较强,显示效果好,并且可以进行空间行走。(有一个特例就是PSVR,它连接的是PS游戏机,可玩的更多。)
PCVR的代表产品是HTCVive和拥有三个摄像头的OculusRift,带上之后你可以在虚拟世界里行走,但是有一定范围限制(比如:HTCVive大概需要一个20_的场地)。
(2)移动VR(又分成手机盒子和一体机)
手机盒子代表产品有三星GearVR和谷歌Cardboard,原理就是弄个透镜放在手机上让你看VR。好处是方便,有手机就能看;但是由于手机体积小,而VR的运算量大,所以发热严重,用着用着就卡了。
而一体机说白了就是个手机,只不过这个手机的核心部件集成在了VR眼镜内部。因为体积大,所以散热更好,性能稳定一些,但是和在旗舰级手机上使用手机盒子的效果是差不多的。
(3)NOLO
这一款可以理解为是PCVR和移动VR的组合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一个探测器组成,装在手机盒子上面之后,同样可以让你实现在虚拟空间里行走能力。
选购VR看哪几点?
分辨率
(1)手机盒子的分辨率
影响手机盒子品质的因素除了手机自身的屏幕分辨率,最主要的配件就是透镜了;不过各大厂商一般都会宣称自己使用的是进口透镜,但是效果都比较一般,也没有太大的差异,购买时挑选一个评价不错的牌子或者凭个人喜好购买就可以。
(2)一体机的分辨率
对于一体机而言,2K的屏幕是入门级的选择,所以尽量买2K或者更高分辨率。(2K是指横向分辨率达到2000px以上,比如2160x1200px分辨率的设备的就达到了2K标准)。
(3)PCVR的分辨率
起点是单目镜达到1080x1200px,此时双目屏幕的分辨率就是2160×1200px,能满足绝大多数游戏的流畅运行;当然也不宜过高,分辨率过高的话图像会在镜头上发生压缩、产生锐化效果,得不偿失。
延迟
延迟会直接影响玩VR设备是否会头晕!一般延迟(运行频率)保证在90Hz即可(各个产品的都会标注这一参数,数值越低越好);如果画面延迟率高,就会头晕。
可视角(FOV)
可视角:指镜头上能看到的视野范围,一般的VR设备可视角保持在96°—120°之间就可以,因为具备体感旋转技术,所以可视角太大也没有必要。
另外,大部分都支持调节焦距,也就是说轻微近视的人不戴眼镜也可以看得清楚,一般调节范围在600度左右,超过600度近视就要选择佩戴眼镜了。
佩戴的舒适感
要说舒适感,最好的还是PCVR,因为需要外接设备,所以通常被设计成头盔状,无论是舒适度还是贴合度都比较好。
PC端VR也就是:HTCvive、Oculus这两款比较好的
而其他的就属于一体机或者是手机+VR设备了,如果可以个人是觉得还是HTCvive的设备在各个方面比较突出一点
VR眼镜太沉,有没有什么好的头显推荐?
雷鸟最近出了个XR眼镜:雷鸟Air。FOV47度4米画面有140英寸,双目1920x1080的分辨率,索尼的MicroOLED屏,整机75g给肩颈、鼻子和耳朵的压迫不强,镜腿和正常眼镜无差贴合度比较好,躺着看画面也不会变形,怎么动都不会影响画面。有在线3D**也可以下载左右模式的3D片源本地播放,沉浸感已经接近**院了。连接手机也可以玩VR游戏体验还是不错的,官方也在不断更新中。如果你的需要是大屏观影、办公、可以选它试试。可以去上百度看看。
vr眼镜有的几十块到几百块,全都是个放大器有什么区别?
表面的差异:颜值和舒适
DIYVR眼镜固然成本低廉,但它们却存在一个非常尴尬的问题:颜值太低,如果材质粗糙与脸部接触时会很划脸,使用时需要双手握住两侧将其紧紧地贴在眼前,时间长了对胳膊也是一种负担。没办法,谁让咱图便宜呢?
而品牌VR眼镜最大的好处就是,它通常会有一个“好卖相”,与眼眶接触的部分会贴有一层柔软的海绵垫,并配备了方便固定在脑袋上的头戴附件,在使用中可以将双手解放出来。总之,看着顺眼,戴着舒适就是品牌VR眼镜的外在的杀手锏。
视界的差异:镜片、瞳距、物距和视场角
品牌VR眼镜多少还是有着一点“技术含量”的,并主要体现在镜片、瞳距、物距(焦距)和视场角这几个层面上,这三点将决定VR体验时的“视界”是否清晰。
简单来说,镜片的材质会影响画面的清晰度,非球面的意义在于减少畸变;视场角越大,双目看到的范围也就越大,沉浸感也就越强;调节瞳距的意义主要在于减缓视疲劳;而所谓物距调节就是照顾近视带眼镜的用户,摘掉眼镜后也能通过调节物距看到清晰的画面。
通过表1可见,DIYVR眼镜的成本虽低,但对眼睛近视比较厉害的用户而言就没有任何意义了(看不清楚)。而品牌VR眼镜大都支持600°或更高的物距调节,对绝大多数近视用户而言也算够用了。
可惜,品牌VR眼镜调节物距时都是两眼同时变化,而像笔者这种左眼300°,右眼450°的“近视眼”而言就有点小悲剧了。目前支持双目分别调整物距的VR眼镜只有PlayGlass等极少数产品,希望今后能有更多品牌可以跟进吧。
看到这里,相信大家已经了解了品牌VR贵的理由,它们有着针对佩戴舒适性、近视调节的优化处理。但是,这些改进只需对物理结构进行少许改进就能实现,几乎没有什么成本。那么,又是什么原因,让品牌VR眼镜之间也分成了三六九等的呢?
体验的差异:交互和APP
DIYVR眼镜最大的缺陷就是缺少交互功能。比如,我们需要提前用手机运行VRAPP,或是进入VR的播放界面,再将手机塞进眼镜里观看。当影片结束或当你想进行其他操作(比如突然来了一个电话)时需要取出手机,切换下一个,再将手机塞进眼镜好不麻烦。而品牌VR眼镜自然不存在这个繁琐的操作逻辑,而他们的解决方法就是加入交互功能。因此,交互功能的实现原理,也就成为拉开不同品牌产品间价格的基础。
如今,品牌VR眼镜的交互模式主要分为两大类,其一是以暴风魔镜4、灵境小白1S、大朋看看为代表的产品,内部没有任何电路和电子元件,依旧属于“纯光学设备”。它们的交互方式源于蓝牙手柄和APP,让视觉内容可以根据用户头部运动而作出相应反馈,并提供了实时的操纵方式。如果没有蓝牙手柄,那它们将与DIYVR在体验上没有任何差别,只是一套单纯的“头戴3D播放器”而已。
第二类则是以Pico1和GearVR3为代表的VR眼镜,它们的交互无需借助其他外设,而是在眼镜右侧的机身上配备了触控板、音量键和返回按钮,我们可以通过它们在VRAPP里进行操作(需要提前将手机通过蓝牙与Pico1连接好)。因此,这类VR眼镜内大都会配有锂电池、控制电路等电子元件,声音输出也是通过VR眼镜自带的耳机孔,而价格自然也要比“纯光学设备”贵上一些了。
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综合来看,第一类VR眼镜的成本相对更低,使用手柄控制VR游戏时的体验更顺手。而第二类VR眼镜虽然技术含量稍高,但当遇到VR游戏时,往往也需要另配蓝牙手柄才能玩转。
至于VRAPP,每款品牌VR眼镜大都有自家的APP搭配,里面包含、、游戏等诸多。有些APP还能同时兼容其他品牌的VR眼镜(如PicoVR)和蓝牙手柄。此外,各种VRAPP的也多是可以下载并互相支持的,所以大家如果觉得某款APP少,可以考虑换个APP尝试解决。
虚拟现实
技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
简介
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
发展历史
虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963-12);虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(13-1989);虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990-2004)。
使用VR(虚拟现实头盔)观看和在家里看大屏幕的电视一样,基本没有影响,相当于10米左右看470吋的感受。VR眼镜使用的是高级12层镀膜防蓝光光学镜片,也最大程度地来保护您的眼睛不受伤害。
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